冰汽时代最后的家园的希望之可以说是维系你小世界的核心指标。但是吸收可能不太清楚希望值的机制。但不用担心,小编带来一期冰汽时代最后的家园冰汽时代最后的家园希望值的玩法介绍。希望值当希望值跌至临界点,市民会陷入绝望并触发罢工、暴乱等恶性事件,导致资源生产停滞甚至游戏失败。
前期不用担心希望值的问题,到了中期以后优先建造酒馆与剧院,市民在娱乐活动中可缓解压力,每小时稳定提升0.5-1点希望值。医疗设施需覆盖全区域,确保伤病者在3小时内得到救治,避免因治疗延迟引发群体恐慌。供暖系统的覆盖率直接影响市民满意度——零下40℃时,任何未供暖区域会使周边居民每小时降低0.3点希望值。建议在核心居住区设置蒸汽枢纽,并储备至少两日份的煤炭应对突发暴风雪。当然这也会避免恶性的选择题事件,这样就能很好的规避希望值暴跌的风险。
法律树中的人性化政策至关重要。汤中加水法案能延长食物供给时间,虽降低饱腹感但可减少饥饿引发的希望值流失。在连续加班后颁布缩短工时政策,可一次性恢复5点希望值。面对突发事件如难民涌入,选择开放收容而非武力驱逐,虽会增加资源消耗,但能避免10点以上的希望值暴跌。而且过度使用高压政策(如戒严令)会导致希望值增速永久减半。
基础资源的方面,建议大家在中后期食物储备需维持在200单位以上。当木材短缺时,优先修建儿童庇护所而非工厂,前者每小时提供0.2点希望值增益。建议设立物资分配站,手动调控每日配给量——在希望值低于40%时,将食物配给提升至110%,可短期内快速拉升5-8点。
总的来说希望值的增加需要大家向积极方面进行选择。游戏前五日优先建立医疗,中期保证娱乐,通过侦察队获取文物展览提升文化值,每小时额外增加0.3点希望值。终局阶段利用广播站全天候播放鼓舞演讲,抵消温度骤降带来的负面影响。这样就能让大家稳定希望值,甚至防止暴跌的情况发生。