终末地里不仅有战斗,有冒险,也有经营的玩法,其战斗与当下主流的切人动作有所不同。本期就给大家带来明日方舟终末地战斗系统介绍,告诉大家这个游戏的战斗系统是什么样的,战斗的时候需要注意哪些事项,看完之后大家就明白了。
前言:
终末地第二次测试的战斗系统在策略基础上融入了动作元素,核心便是连携技系统。如果不进行编队和轴排,战斗体验会大打折扣,甚至显得无聊,而最大的爽点,除了少数干员的大招,就是干员间的连携技。
技能系统:
二测中的小队为四人编制,每位干员拥有普攻、战技、连携技和大招四种主动技能。普攻分为普通攻击、下落攻击、闪避追击和处决。例如42的普通攻击有五段七刀,最后一刀为重击,可积攒技能槽并增加敌人失衡值。下落攻击是空中使用的落地斩,闪避追击则是在闪避后发动普攻。处决需要敌人进入失衡状态后触发,普攻最后一段命中可积攒技能槽,而处决则是在敌方失衡时自动释放。
失衡:
四人小队共有三条技能槽,任何干员都可消耗其中一条释放战技,技能槽随时间回复,主控干员之外的其他干员只进行普攻。普攻的最后一段重击命中可直接增加一节技能槽,并提升敌方失衡值,失衡状态下可进行处决。敌人有专属的失衡槽,积满后会进入失衡状态,承受更高伤害,并可触发处决,失衡状态持续一段时间后消失,需重新积累。
战技:
战技无CD,但释放有短暂读条,期间无法立即再次使用。同一战技范围和类型各异,例如42的战技是范围爆发伤害,而杰哥的战技则是引导型聚怪AOE。战技需精准命中,否则影响节奏,面对灵活Boss时,42的战技命中率下降,导致操作难度提升,若战技落空,下一次技力槽回复需等待较长时间。
附着属性:
干员有五大属性:冰、火、物理、自然、电,不同属性的战技可分为附着类、纯伤害类和辅助类。附着类战技需连续施加两次才能触发效果,例如杰哥的自然属性战技可在敌人血槽右侧标记叶子图标,42的火属性战技则能上灼热附着。两次相同属性附着称为法术爆发,带来巨额伤害;
两次不同属性附着称为法术异常,并触发第一次附着的额外效果,如火+电/冰为自燃,电异常增加敌方受法伤,冰异常冻结敌人并提升其受物伤,自然异常降低敌人防御。物理战技独立运作,无法与其他属性联动,物理异常初次触发破防,第二次才会产生额外效果,如震退或击飞。大型敌人无法被击退或击飞,只会积累失衡值。
连携技:
理解战技后,连携技的概念就更容易掌握。连携技有CD,不能无限使用,每位干员的触发条件不同,例如"管理员"的连携技可在任意角色的连携技命中后跟随释放,而42的连携技则需敌人进入燃烧状态才可触发。一个四人小队的搭配至关重要,合理组合连携技可极大提升战斗流畅度和伤害。连携技依托战技,是策略性与动作性的结合点,因此排轴尤为关键,相同技能释放顺序在不同时机下可能产生截然不同的效果。
大招:
大招需长按战技键触发,带来不同增益。例如42和伊冯的强化类大招可直接切换为主控,并进入特定强化状态,如42可在15秒内大幅提升普攻输出。这类变身大招不仅动作组独特,特效华丽,伤害爆炸,整体强度极高。
总的来说,明日方舟终末地战斗系统是策略与动作的优秀结合。相比第一次测试时候的模式,有了很大的变动,这次的战斗体验更加爽快,连携技与战技的配合提升了策略性,同时也增强了战斗流畅度。虽然子弹时间的缺失与战技命中要求的提升增加了难度,但这样的设计确保了战斗的新鲜感,在策略与动作间达到了难得的平衡。