异环的命座系统,实则与空幕觉醒有着异曲同工之妙,它涵盖了升星、命座、星魂以及共鸣这四大要素,异环命座系统怎么玩其实就关系着其中的部分觉醒效果,当然大家要是想在上面养成角色,这个角色就是大家必须要了解的,就目前来看的话,这个命座也是目前市面上从未出现过的一个元素。
命座仅仅是培养当中的四件套之一,却拥有六个独特的觉醒效果供玩家选择,从1命至6命,每个命座的效果均一致,且可随意更换,无需担心重复选择的问题,这一设计,其实大家也可以看成是一个可自由定制的宝石镶嵌系统,其中开孔需要花费抽卡所得的道具,但替换却毫无成本,每个角色的宝石仓库固定拥有六个孔位,玩家可以根据战斗需求,灵活选择嵌入的宝石效果。
尤其值得一提的是3命和6命还设有额外加成,这些加成所需的道具均可在商店中购买,虽然目前尚不清楚具体的可购买范围,但无疑为玩家提供了更多的策略选择,命座之间并不需要形成连携效应,这种设计赋予了玩家极大的自由度,有些效果天生就与其他效果相得益彰,若玩家只选择其中之一,可能会感到不够顺手,例如在六个效果中,有一个堪称万金油,适用于各种情况,但其数值相对较低。
而其余五个效果则数值较高,但适用范围较窄,只能应对特定场景,然而玩家发现这五个特效中的任何一个都能与万金油效果形成良好的配合,从而促使该角色的二命效果受到追捧,这样的命座设计,对玩家而言无疑是一种福利培养效果,然而若设计不当,也可能导致某个角色过于泛用,从而影响游戏的平衡性,由于1命即可让玩家随意选择命座效果,这将不可避免地导致每个命座都具备一定的功能。
玩家只需更换命座,就能应对不同的战斗场景,实现1命应对六种情况的局面,这实际上意味着,真正意义上的1命拥有极大的诱惑力,几乎断绝了0命完全体的可能性,这一设计之所以被视为一个缺点,原因在于万金油效果的存在直接提升了关卡的难度,然而正是这种新颖的设计,使得命座的性价比得到了提升,它能够平衡每个孔位的收益,且孔位之间并不形成强制关联,显然优于当前普遍采用的命座系统。
根据不同的战斗环境选择不同的孔位效果,无疑是一个优秀的优化方向,甚至有玩家认为,通过开启六个孔位并合理镶嵌宝石,可以使角色变得更加强大,毕竟当玩家抽到六个孔位时,已经投入了大量的资源和精力,也有消息称,在游戏前期玩家可以先使用A命座的增益效果为团队上BUFF,然后切换到B命座以享受技能倍率的提升,在锁定技能倍率后,再切换到C命座以增加攻击力。
在打出伤害的瞬间,切换到D命座进行二连击,随后切换到E命座以提高机动性并与怪物拉开距离,最后使用F命座进行回血,这样玩家只需一个命座就能体验到所有命座的效果,尽管操作略显繁琐,然而出现的可能性不算大,毕竟此类操作一般是在战斗中没有的操作,所以大家也只能期待后期会出现的细节啦。
以上就是异环命座系统怎么玩的介绍啦,其实像上面大家喜欢的这类命座对策类设计通常只在战前使用,战斗中玩家并不会随意更换命座,所以也是目前大家比较期待可能会出现的玩法之一,准确的细节还是要看后期的正式作品。