动作二游市场是越来越卷了,黑色信标是一款全新的主打“古典、科幻”的ARPG,游戏前不久获得了版号,也将开启新一轮的测试,不少朋友对黑色信标局内玩法比较好奇,想知道它是什么样的游戏,这里就给大家做一个简单总结,谈一谈游戏的核心玩法包含哪些要素,方便大家在亲身体验前有一个大致地了解。
基础战斗系统:
游戏本身是动作RPG,可以看到屏幕右下角有普攻键、技能键,有的技能键还可以连续点击来打连段。技能按键旁边还有特殊按钮,通常是对应大招的技量表,可以打爆发,开大招的时候会有过场动画。战斗中也可以切换角色,每场战斗可以派3个角色出战,切人是有CD的。角色通常普攻、被动、2个小技能,1个连续技、1个终结技。不同的角色普攻段数、伤害倍率也是有区别的。除了技能还有天赋,天赋是需要解锁的,通常是对技能机制的一些数值提升和优化。
主线关卡部分:
主线是以剧情驱动的章节形式,每个章节都有一个主题,场景也是非常契合,比如说第一章的“巴别图书馆”,就是以图文书馆为主题的,一共有17小关,配以剧情和战斗。关卡有首通奖励,也有隐藏的宝箱可以拿,隐藏奖励有多少个在关卡图标右上角也有标记,不用担心漏拿。
在入战之前需要安排3位出战角色,并且还可以选择助战,1天有10次非好友助战,加好友的话则没有这个限制。主线关卡推图的时候,可以看到在技能按钮的左边又多了一个像是“吊坠”一样的技能,这个另一个战斗解谜相关的系统,可以指向释放,有等级,并且可以解锁不同的功能,例如时停、反弹子弹,一些解谜关卡也会用得上。
游戏目前没有自动战斗,需要全程手动,好在副本部分是有扫荡的,所以游戏首日会比较肝,但主线章节都通关之后就会比较轻松了。主线资源关,只要3星通关后就可以扫荡,1个副本就要消耗20点,消耗还蛮快的。其它玩法部分都是大同小异了,推关、打副本、挑战关卡,也有教学。
场景与人物技能结合:
每个角色技能是独特的,部分小技能之间还有联动,有的技能与地图场景之还有互动。比如说奶妈角色的1技能是将雨伞丢出去,命中敌人后开启2技能不仅可以追加伤害更是可以全体回血。再有部分角色的1技能可以投掷出去,再次点击该技能可以瞬移到投掷的地方,这个效果在做一些地图探索的时候很有用。
角色养成部分:
基础养成项目就是升级,每20级进行突破,突破所需的材料就是副本关卡刷的。前后是潜能,抽取同样角色转化的碎片来升,一共有6点潜能。武器部分,每个角色都有专属武器,也是有武器池。技能部分,主要是提升技能等级,每个角色都有对应的教学,可以了解到角色特性。没有角色重置功能,而考虑到前期资源有限,所以需要挑选好好用的角色去培养。
角色按元素属性有光、暗、火、水、雷这五种不同的划分,按照职业则可以分为存续、破坏、均衡,存续一般是给队伍增伤或者减伤的辅助,破坏就是主C了,均衡则是擅长协助队友发起支援攻击。
以上就是就关于黑色信标局内玩法的大致介绍,相信各位能够看出它与目前市面上的动作二游差不多是同样的路数,区别是战斗视角与场景的不同。然后就是人物3D建模与静态立绘都挺不错,在二游属于上乘。如果是喜欢这种俯视角动作游戏的玩家,应该会比较中意。