赛尔号巅峰之战斯凯普怎么样 斯凯普精灵详情一览

极光发布于 2025-01-22 12:06

斯凯普的强度之高是让很多玩家都惊喜过的,主要还是它独特的魂印玩法赋予了它必须刷速的特性,这一特点使其在战斗中展现出其他精灵没有的效果,所以赛尔号巅峰之战斯凯普怎么样大家可以从这一方面去了解,这个精灵绝对是有一个突破口的,用起来也是有核心效果需要考虑到的。

先来看其魂印效果中的束缚机制,当精灵进入束缚状态时,所有先制效果都会失效,而当束缚状态结束后,又会附加精灵最大体力1/8的固定伤害,而且这个精灵在其他属性分配上相对平均,除了速度之外,其他属性虽然没有特别突出的数值能刷到前列,但也保证了其整体的均衡发展,再看其魂印的其他效果,自身每次登场后首次使用攻击技能则有100%的几率令对手诅咒,倘若未触发诅咒,那么对手下一次的属性技能将会失效。

此后每次使用攻击技能的效果会转变为100%令对手束缚,若未触发则会给对手附加最大体力1/3的百分比伤害,若对手当回合使用攻击技能,此效果会重置,并且下回合自身所有技能先制+1,此外在战斗的不同阶段,它还有着不同的防御机制,3回合开始时,若自身体力高于最大体力的1/2,当回合受到的攻击伤害会降低25%,而当自身体力低于最大体力的1/2时,当回合受到的固定伤害和百分比伤害则会降低50%。

首回合登场时攻击补偿必定会进入诅咒状态,使精灵在1-3回合内不能行动,当诅咒状态结束后,会使对手随机进入烈焰诅咒、致命诅咒、虚弱诅咒中的1种,且进入诅咒的回合数为2回合,未触发补偿时,还会触发属性龙威效果,从第二回合开始,攻击的附加效果转变为束缚,未触发补偿粉伤则绑定对手回合效果,攻击效果重置并绑定所有技能先1,这种效果如果与束缚效果搭配起来,就能获得基础高速的完美出手优先权。

3回合高体时有25%的减伤效果,而1/2体力的条件门槛相对较低,使得它具备了足够的站场能力,能够面对主流巅峰精灵而不落下风。低体1/2触发的粉伤和百分比减伤降低50%,这样的设计相当全面,虽然这些效果没有绑在一起,但如果能绑到一起的话,那无疑会是745分位的强力精灵。

从魂印就能看出这个精灵的强度不凡,再来看它的技能锢灵枷锁,这是一个先3消强的技能,成功施展后,在接下来的3回合内,对手无法通过自身技能恢复体力。同时,造成的伤害的75%会恢复自身体力,若自身体力低于对手,则这一效果会提升至150%,先3的基本效果是稳定的回血补偿,不过这需要高额的红伤来反馈,但75 - 150%的续航能力着实不容小觑。

心生恶念是一个4回合的弹控技能,具有吸血、续航以及低体续航翻倍的特点,在3回合内,若对手使用属性技能,则会随机进入2种异常状态,若未触发异常状态,则会消除对手回合类效果,这算得上是一个主动条件控场技能,背弃天堂是全属性+1的技能,先手效果翻倍,4回合结束时还会附加250固伤,若对手未使用攻击技能,则粉伤效果会翻倍,下两回合先二增伤。

作为属性粉伤的代表技能,在小额补偿的条件下主要辅佐红伤,强化补偿回合粉伤补刀,万念崩离是非必中的核心技能,先出手时能让对手当回合属性技能无效,命中时若对手不处于异常状态,则会减少对手1/3最大体力,若对手处于异常状态,自身造成的伤害会提高50%,这个技能可以与魂印的束缚效果搭配使用,此时高速的优势就能得到充分开发,基本上只要有异常增伤效果,先手150摸中一下,高额红伤就会立刻显现出来。

血契生灵怨是必中技能,能消除对手回合类效果,消除成功后自身免疫下1次受到的异常状态,还能反转自身能力下降状态,反转成功则免疫下1次受到的攻击,同时会附加自身速度值40%的固定伤害,每次增加20%,最高可达80%,第五技能的核心是反弱,解决了这个精灵怕弱化的问题,整体以封属、断回、消耗次免来达到控场的目的。

赛尔号巅峰之战斯凯普怎么样其实看过以上介绍大家还是可以了解的,斯凯普作为一个高速控场流新人,这种机制玩法以及魂印和技能整合的高强度,让很多玩家都很喜欢用它。

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