隙之门基卢的属性分配显得中规中矩,所以赛尔号巅峰之战隙之门基卢强不强目前没有玩家能够肯定的说这个精灵超强,但是在一定的能力上面,这个精灵的机制是无法被替代的,所以大家如果有用得上这个精灵的时候也是没有办法去换其他角色的,这一点也是注定这个精灵很多玩家都需要。
基卢魂印特性在自身每次使用攻击技能时,能够获得等同于对手上一次使用的攻击技能威力的提升,而每当基卢使用属性技能时,会使对手下回合无法使用属性技能,回合开始时,若对手每有一个技能PP值≤2,基卢自身所有技能就会额外先制+1,从先手方面占据优势,能够在战斗中更快地发动攻击,回合结束时如果基卢自身体力低于对手,那么会令对手所有技能PP值-1。
不过基卢也存在着明显的劣势,首先精灵本身没有减伤属性,在面对一些高伤害的精灵时,很容易被击败,其次次元系精灵所处的环境非常恶劣,与草系、冰系相比也不占优势,在如今见光精灵都可能被抬走的环境下,按照魂印套路来培养基卢的难度极大,几乎是不太可能的事情,而且基卢的第一段魂印效果绑定的是对手的上一次攻击,这使得玩家在战斗中需要时刻关注对手的技能释放顺序和效果,才能更好地发挥出基卢的实力。
这种条件玩法在实际操作中却显得有些束手束脚,一旦判断失误,就可能无法充分发挥魂印的效果,第二段魂印同样是基于对手的效果类加成来对自身进行增益,根据双方的体力和PP值实时状态来决定,然而这个增益效果的触发条件较为麻烦,需要玩家精确地把握时机和战局情况如果条件触发不成功,那么这个魂印的效果就很难体现出来。
基卢的技能存在诸多不足之处,上次元绞杀技能虽然先制等级为3,能够消除回合2个回合的增伤效果,但伤害较低时仅能以自身体力的30%粉伤作为补偿,然而,这种红粉伤害都不够充足的补偿机制,使得前后效果看似互补,实则效益欠缺很大,在激烈的战斗中,这样的技能很难对敌人造成有效的打击,也无法为己方取得明显的优势。
时空之隙技能本应是一个弹控技能,拥有 4 回合的受击控效果,若未触发则补偿 2 回合封属,但在如今的对战环境中,这种效果显得比较低端,面对克制系的敌人,还需要依靠属性去战斗,这增加了战斗的难度和不确定性,而且作为消耗类干扰PP的技能,虽然看似与魂印有一些配合,但实际上效果非常拉胯,很难对敌人产生实质性的影响。
命运魔方技能可以实现全属性强化,先手强化翻倍,并且具有基础吸血续航功能,2 回合后还能引爆,这本应是一个不错的技能,但在实际使用中,却存在着一些问题,与必先+2的效果相比,差距较大强度明显不足,作为一个735种族值的精灵,其技能机制甚至还不如之前的精灵,异维同轴技能在未击败对手时,对手下一次攻击技能有100%的概率被闪避,整体来看基卢的技能确实存在着较大的难度。
赛尔号巅峰之战隙之门基卢强不强就介绍到这里,这个精灵在强度上没有那么知名,且在属性方面有一定的缺陷,很多玩家认为这个精灵只适合放在仓库中,因为想要用好是比较困难的。