很多玩家好奇九牧之野克制关系是什么,又是一款以slg策略为主要玩法内容游戏,而且仍然利用了三国这个IP。如果没赶上前两天的测试可能对于游戏内的兵种克制关系或者是其他内容不太了解,到底和国内目前的其他手游有哪些不同,就让小编来给大家介绍一下吧。
该作品的兵种克制关系为枪兵可以用长枪在骑兵赶过来之前将其捅下马,而骑兵可以无视盾牌兵的抵挡直接从上方偷袭,盾牌兵又可以抵挡远处射来的弓箭,弓箭兵又重新克制长枪兵。这就形成了一个闭环,所有的武将都是有能量条的,满了之后就会自动释放,正常会以头像和缩略图来为玩家们标注出来武将在战场的哪里。
正常开始之后,剧情的引导就是关二爷带我们去找大哥和三弟,直接就走向了三英战吕布的部分。而游戏本身主打的就是无框架式的自由行军,所以可以拖拽武将的头像到指定的地点,也可以直接点击指定区域移动。然后就是先击败第一个教学关卡的华雄引导玩家了解战斗,可以观察到刘备这个武将有回血;其次就是打董卓然后就来到了选地盘界面,个人感觉并没有什么太大的增益区别。
接着就是选择好头像进入自己的地盘,主界面看起来其实和市面上的都差不太多,左下角的按钮是可以直接回基地,而右下角则是招募武将,在内城中还有城防贸易以及驯马锻造等等布局,对很多slg玩家来说应该就很熟悉了。每个武将都有其对应的兵种适应性数值,自带两个技能,一共可以上阵三个,主战武将属性影响兵种的实力。
现在都知道这款游戏的克制关系了吗,虽然说这一点上和其他游戏没什么不同,但是在剧情上一定要尽可能的去读一下引导,毕竟该作品上来就说不走格子的slg,不需要玩家们铺路,完全自由行军,所以理论上肯定会其有创意的地方,希望对大家有所帮助。