不同游戏有着不一样的专业术语,有小伙伴不了解宝可梦大集结体力有什么用,这个体力是网游中常见的那种消耗用来领取奖励的系统吗?还是说是其它什么属性。其实在宝可梦大集结里体力就是血量、HP的意思,毕竟宝可梦之间的战斗是相互切磋,体力耗完也只是战败而非击杀。
这里每个角色都有固定的基础体力和体力成长值,玩家可以通过搭配合适的道具、徽章来提升体力的上限,进而提升容错性。也有部分角色它的技能是基于自身体力百分比生效的,这常见于一些防御型角色中。
目前可以加体力的持有物有气势头带,不仅加体力还减少招式冷却,并且在自身体力低于25%的时候,3秒内每秒持续回复已损失血量的6%,冷却15秒。
“吃剩的东西”也能加体力减冷却,效果是脱战持续回血。“突击背心”,属性方面加体力加双防,脱战的时候可以获得9%最大体力的特伤无效护盾,如果对面有刺客性的特伤角色,那么这个持有物可以起到一个很好的保护作用。
“凸凸头盔”的属性也有加体力减少冷却,效果是受到超过自身体力10%的伤害时,可以给周围敌人造成3.6%最大体力的伤害,间隔2S,有点像是反伤甲,如果想在承伤的同时提供一些输出增益,那么这个持有物就挺适合的。
类似加体力的道具还是有不少的,再比如“弱点保险”、“屏障”、“援助头巾”等等,而且这些道具可以升级,提升后体力属性会进一步增强。总的来说宝可梦大集结体力就是血量,如果对面的爆发伤害较,可以考虑带一些加体力的,而一些防御向的高宝可梦基本上是需要有个加体力的打底的。