在三角洲行动手游当中,攻防机制都做了很多创新之处,与其他的游戏有很大的区别,其中最不同最有讲究的莫过于护甲与血量机制,想要了解其中有什么奥妙,小编今天就为大家带来三角洲行动手游护甲与血量机制解析,让大家快速上手这个游戏的护甲和血量机制,相信看完之后对游戏的理解会有所提升。
首先在血量健康这个方面,三角洲行动采用了整体的血量机制和部位损坏系统,意思是角色100滴血满血,而命中不同的部位会有不同更多倍率伤害,各种身体部位受到伤害的时候还会引发各种debuff,比如说骨折流血,如果说是头部或者腹部受到了伤害,会导致角色的血量上限减少。
而对于血量耗尽的情况,倒地之后可以等待救援让队友把自己拉起来,而首次倒地后再次死亡会进入濒死状态,仅一次救援机会,但救援之后会扣除血量上限,设计增加了游戏容错但也保留了高爆头收益以及真实趣味性玩法,大大减少了主动进攻的风险。
而游戏的护甲机制也很特殊,头部分为眼部下颚头顶,所以在选择头盔护脸的时候要慎重选择,虽然爆头不会死但是也会让自己扣很多血。防具的保护方式,是吸收子弹伤害类似于护盾的保护方式。关于护甲受损的机制,子弹打低级甲,穿透百分百伤害,血量和护甲同时掉;子弹打高级甲,不穿透,护甲能够承受所有伤害,不掉血只掉甲;同级别的子弹打甲的话,穿透血和护甲一起掉,但是穿透伤害百分比取决于子弹的种类,伤害的百分比从66%到80%不等。
这个游戏的武器伤害由枪决定而不是子弹决定,大口径武器平衡性更好,武器不再射速越快越强。护甲伤害取决于武器甲伤和子弹,高级头不会被低级弹一发入魂。这套机制减少了随机性,高级护甲有保障。
更重要的是,玩家需要选择更加有效的弹药和武器,才能够对应瞬息万变的战局,上述的内容仅供参考。以上就是关于三角洲行动手游护甲与血量机制解析的全部内容,干员们,希望在游戏里面能够与你并肩作战。