现在很多游戏里都会加入一些不同元素属性之间的反应,这样不仅显得很真实,也为游戏的配队的提供了思路,白荆回廊里也有这样的机制。那么白荆回廊不同元素之间有什么反应呢?这个游戏里的元素反应涉及到元素和元素地形,但不是每种元素都有对应地形,也不是每两种元素之间都会起反应。
水、霜、炎这三种元素有对应的地形,且不仅可重叠共存,但能与毒雾这种非元素的地形重叠,然后雷元素没有地形。风元素可以对空,蚀元素是对命中敌人附加侵蚀累计效果,达到上限后会根据百分比掉血。
如果元素伤害打在处于另一种元素区域,或者上面的敌人会触发相应的元素反应。水+霜,可以形成冻结的效果,同时会将水元素地形变成霜元素的地形。水加雷,会引发传导,处于水元素地形上的敌人会造成传导效果,但并不会清掉水元素。
水加炎,形成汽化,范围生成雾化区域,其中的友方获得高额减伤,该效果会清除掉水、炎元素的地形。霜加雷,电解,可以爱你高低范围敌人的攻击,不会清除霜地形。
霜加炎,消融反应,可以降低范围敌人的减伤,并且会清除掉霜地形。雷加炎,形成爆燃,对范围敌人造成额外伤害,不会清除护炎地形。
以上便是白荆回廊不同元素和元素地形之间的反应效果,根据该效果可以组成一些强力的队伍,比如大家常说的水雷队、火雷队、水霜队、蚀队。此外,还有一点关于毒雾的,毒雾的范围不会自己缩小,但可以被吹风的装置或者角色一些风属性技能吹散!