黎明觉醒职业攻略最近不少人在问,因为黎明觉醒这游戏比较特别,游戏里的职业并非常规游戏理解中的用剑用枪魔法之类的定位,而是基于开放世界生存游戏的玩法,引入了多重的维度,职业这个概念本身的界限比较模糊,主要是根据大家选择的各种技能倾向和使用的武器来进行定位,下面我们来给大家分析一下。
游戏里的职业其实是复合的设计,以所使用武器为主的技能专精系统,和副职业的身份系统来组成,武器决定了你在战斗中主要干的活,定位是什么,而可以同时拥有多个的身份系统则决定了你在日常和探索玩法中的定位,二者共同形成了黎明觉醒生机里,大家所操控角色的职业,并非传统意义上的单职业。
这里分别展开来说,武器决定了战斗中的职业,武器的选择主要是看技能列表中选的被动和主力搭配的专精武器是什么。因为游戏过程中的银币和天赋点两个点技能的消耗资源并不满足当前解锁的技能全点到满,所以大家都可以有风格倾向的来点技能,比如喜欢近战武器可以点撕裂伤口,会对敌人造成负伤这个负面状态,每半秒一跳,类似流血。而喜欢远程可以主点穿甲弹,有更高的子弹伤害,这一点就决定你的主要战斗方式是近战砍人还是远处风筝,职业的区分就出来了。
因为专精需要到30级,前期大家就是靠被动和常规武器来战斗,但专精解锁后,根据突击、爆破、辅助三个定位,分别对应正面重火力,群体伤害,治疗和功能这三个方向进行强化,你可以用使用的高级武器以及带有的被动便不再一样。玩家同时只能激活一个专精,这样在战斗时,一个小队的职业区分也就更加明显了。有人会使用重机枪输出,有些则会使用生化步枪,使得队友回血的同时,给战场提供有利的协助。这样幸存者的战斗职业系统就完成了,大家可以自由的优化组合,即便是什么技能都点一些,模糊了自己的职业定位,变成啥都会但啥都不那么精通的全能型选手也是可以的。
然后就是身份系统,这是游戏里的副职业玩法,类似多人在线角色扮演游戏里的生活职业,比如采集,做饭,打猎等等,每个职业几乎都对应了专门的一种探索和收集行为,可见游戏的内容之多,不过这算是开放世界生存的标配了。这个系统的设计思路是让大家可以选择自己喜欢的多个身份职业,然后可以通过重点游玩细分的玩法,经常进行那些游戏行为,来强化自己和整个队伍。
身份系统的强制性更低,大家可以完全按照自己游玩游戏时,不自觉的行为来选择方向,有些玩家可能沉迷于做饭,那就会逐渐积累厨师经验值,然后学习厨师的身份职业后,就可以解锁食谱图鉴这个专属功能,接下来就可以更有针对性的收集食材以及做菜。对应那些没有学习厨师职业的玩家来说,他们的功能中就不会有菜谱这个功能,但他们会因为其他行为,比如钓鱼解锁鱼类图鉴,获得自己更加喜爱的游戏乐趣。
身份的存在就是为了特化和区分每个人的游戏体验,它会带来额外的加成,游戏系统贴心的提供了多达四种身份的选择,每个身份都有独立的等级和技能可以解锁,大家也可以随时跟着任务来切换身份,这也是基于玩法自由的设计考量的。以上就是黎明觉醒职业攻略,可以看到这个游戏对于职业的设计还是比较奔放的,将选择和定制权更多交到了玩家手上,这也使得游戏的体验更加多样化,每个玩家光在职业上,就能玩出不一样的乐趣。